Anno 2070 Wie Bekommt Man Eco Ingenieure
Häufige Fragen zu Anno 2070
14. Dezember 2011 in Anno-Holobook, Games, Tipps & Tricks
Immer wieder erreichen uns Fragen zu Anno 2070. Die wichtigsten und häufigsten Fragen wollen wir hier beantworten. Treffen neue Fragen ein, werden wir diese hier auch nachreichen und entsprechend beantworten. Schaut also gelegentlich wieder vorbei. Den passenden Artikel zu Anno 1404 findet ihr hier.
Übersicht der Häufigen Fragen
- Wie drehe ich Gebäude beim Platzieren?
- Wie komme ich an Lizenzen?
- Wie bekomme ich Techs oder Ecos/Tycoons?
- Wie bekomme ich meine Ökobilanz über 0?
- Wie Lösche ich eine brennende Ölplattform?
- Wie gehe ich gegen eine Ölpest vor?
- Meine Bewohner wollen nicht aufsteigen! Was mache ich falsch?
- Wie finde ich Personen auf einer Insel?
- Wie gehe ich gegen Katastrophen in meiner Siedlung vor?
- Wie viele Credits bekomme ich durch den Verkauf von Ware XY?
- Wie bezwinge ich F.A.T.H.E.R. am Ende der Kampagne?
- Wie komme ich an Biotechniker?
- Wie repariere ich meine Schiffe?
- Wo kann ich meine Schiffe verkaufen?
- Wie kann ich die Handelspreise bei passivem Handel selbst bestimmen?
- Wie kann ich Unterwasserplateaus besiedeln?
- Wofür brauche ich "Black Smoker"?
- Wie erzeuge ich unter Wasser Strom?
- Wo befinden sich die Archen der NPCs im Endlosspiel?
- Wie komme ich an Karrierepunkte?
- Was mache ich mit Karrierepunkten?
- Welche Gebäude benötigen einen Straßenanschluss?
Wie drehe ich Gebäude beim Platzieren?
Um Gebäude vor dem Platzieren zu drehen, reicht es die Punkt-Taste zu drücken. Dadurch können Gebäude aber auch Felder gedreht und angepasst werden.
Wie komme ich an Lizenzen?
Um an Lizenzen zu kommen gibt es drei Wege. Entweder erhält man sich durch das Erfüllen von Aufträgen, welche immer wieder vergeben werden oder man kann direkt über das Diplomatie-Menü Lizenzen einkaufen. Die dritte Möglichkeit benötigt die Techs. Dort kann man in der Akademie Grundlagenforschungen durchführen. Diese liefern ebenfalls Lizenzen.
Wie bekomme ich Techs oder Ecos/Tycoons?
Wenn man ein Endlosspiel startet, stehen einem nur die Gebäude der eigenen Fraktion (Eco/Tycoon) zur Verfügung. Ab dem Aufstieg zur dritten Stufe hat man über die Arche die Möglichkeit für 10.000 Credits die Baupläne der Tech-Fraktion hinzuzukaufen. Ab der vierten Stufe wiederrum steht in der Arche eine Kaufoption auf die Baupläne der anderen Fraktion zur Verfügung. Wichtig: alle Fraktionen beginnen auf der ersten Stufe. Will man Gebäude aus höheren Stufen bauen, muss man auch diese Stufe (Bauvoraussetzungen) mit dieser Fraktion erreichen.
Wie bekomme ich meine Ökobilanz über 0?
Um die Ökobilanz auf einen Wert über 0 zu bekommen, bedarf es der Technologie der Ecos. Mit den Mitteln, die den Tycoons zur Verfügung stehen, kann nur maximal eine Bilanz von Null erreicht werden.
Mehr zum Thema Ökobilanz findet ihr in unserem passenden Artikel.
Wie Lösche ich eine brennende Ölplattform?
Die Techs, auch Grundlage für den Bau der Ölplattform, liefern als erforschbares Item (Modul) im Labor: die Notfallausrüstung. Dieses Item kann auf einem Schiff gesockelt werden. Wird es an der brennenden Plattform aktiviert, wird der Brand gelöscht. Die Plattform repariert sich danach von selbst weiter, das Item ist verbraucht und verschwindet. Die Aktion funktioniert nur auf normalen Schiffen, nicht beim U-Boot oder Trimaran. Wartet man mit dem Löschen zu lange, kann es zu einer Ölpest kommen.
Wie gehe ich gegen eine Ölpest vor?
Um gegen eine Ölpest vorzugehen musst du in einem Labor der Techs eine Schmutzwasserpumpe konstruieren. Diese kannst du dann auf ein Schiff laden und dort sockeln. Beachte, dass dies nur mit Schiffen geht und nicht mit U-Booten. Am Zielort wird dann das gesockelte Item aktiviert und das Öl entfernt. Dieser Vorgang dauert ein wenig, läuft aber automatisch ab. Ist alles Öl entfernt, wird auch die Ökobilanz auf der Insel wieder ansteigen. Wie auch bei der Notfallausrüstung ist das Item der Schmutzwasserpumpe nach dem Einsatz verbraucht und verschwindet.
Meine Bewohner wollen nicht aufsteigen! Was mache ich falsch?
Wollen die eigenen Bewohner nicht aufsteigen, gibt es mehrere Möglichkeiten, weshalb dies nicht funktioniert. Die einfachste Erklärung ist wohl, dass eine oder mehrere Bedürfnisse nicht erfüllt wurden. Klickt dafür einfach eines der Gebäude an, die aufsteigen sollen und schaut nach, ob alle Bedürfnisse im grünen Bereich liegen. Ist dies nicht der Fall, solltet ihr entsprechend gegensteuern. Erhöht die Produktion der benötigten Waren oder errichtet ein benötigtes Gebäude in Reichweite eurer Häuser.
Alternativ kann es sein, dass ihr die Aufstiegsrechte gesperrt habt. Dann müsst ihr eure Häuser manuell zum Aufsteigen bewegen. Dies kann entweder durch drücken der Taste "U" geschehen, oder ihr klickt das entsprechende Symbol im Menü des aufzusteigenden Hauses an.
Wie finde ich Personen auf einer Insel?
Wenn es darum geht für eine Mission bestimmte Personen auf eurer Insel zu finden, ist dies manchmal nicht ganz leicht. Die einzige Hilfe, die euch das Spiel anbietet, ist die farbliche Markierung dieser Personen. Sie sind blau umrandet und fallen deshalb schon mal leichter auf.
Von Vorteil kann es jedoch sein, die Kameraperspektive – mit gedrücktem Mausrad – zu ändern, so dass ihr die Straßen eurer Siedlung gerade vor euch habt. So könnt ihr wunderbar sehen, ob sich dort eine der farblich hervorgehobenen Personen befindet. Wollt ihr wieder auf die normale Kameraposition zurückkehren, könnt ihr dies mit der Taste Pos1 oder mit dem Dreiecksymbol eurer Karte erreichen.
Wie gehe ich gegen Katastrophen in meiner Siedlung vor?
Gelegentlich kommt es vor, dass in euren Siedlungen Katastropen ausbrechen. Dabei kann es sich entweder um eine Seuche, brennende Häuser oder Gewalt handeln. Für jede dieser drei Katastrophen gibt es entsprechende Gegenmaßnahmen.
Kommt es in eurer Siedlung zu einer Seuche, müsst ihr schauen, dass ihr ein Krankenhaus so in der Nähe positioniert, dass es die bedrohten Gebäude in seinen Radius einschließt. Gegen brennende Gebäude hilft nur eine Feuerwehr zu errichten und bei steigender Gewalt in eurer Siedlung errichtet ihr eine Polizeistation.
Damit solltet ihr diese drei Bedrohungen eurer Siedlung in den Griff bekommen.
Wie viele Credits bekomme ich durch den Verkauf von Ware XY?
Du willst wissen, welche Anzahl Credits du durch den Verkauf von Waren bei neutralen Fraktionen erhältst? Dafür haben wir eine Übersicht aller Waren zusammengestellt und deren Verkaufswerte aufgelistet. Schaue deshalb einfach mal in der Liste der Handelspreise vorbei.
Wie bezwinge ich F.A.T.H.E.R. am Ende der Kampagne?
Um F.A.T.H.E.R. am Ende der Kampagne bezwingen, solltest du zuerst alle Einheiten im Gebiet rund um seine Arche besiegen. Es bietet sich an, mindestens zwei Schiffe mit EMP auszurüsten und diese Schiffe ein Stück abseits der restlichen Flotte nutzen, so dass die normale Flotte nachrücken kann, wenn die feindlichen Einheiten mit dem elektormagnetischen Puls lahmgelegt wurden. Ist dies erledigt und nur noch F.A.T.H.E.R.s Arche übrig, setzt du auch dort wieder den EMP ein, um seine Schilde auszuschalten. Jetzt musst du die Geschütze, die sich rund um die Arche befinden zerstören. Am besten kurz reinzoomen, dann sieht man sie besser. Sind alle Geschütze deaktiviert kann F.A.T.H.E.R. vernichtet werden. Eventuell ist vorher jedoch noch eine zweite EMP-Entladung nötig.
Wie komme ich an Biotechniker?
Biotechniker sind keine Bevölkerungsgruppe, sondern eine besondere Einheit im Weltgeschehen "Eden Projekt". Die Biotechniker werden zur Erfüllung der Missionen des Weltgeschehens benötigt. Man erhält sie jeweils für das Erreichen gewisser Marken (eine gewisse Anzahl Einwohner in der eigenen Stadt – z.B. 150 Angestellte). Dann nur noch die Biotechniker zusammen mit Baumaterial für ein Kontor auf die entsprechende Insel schaffen, Biotechniker sockeln, aktivieren und fertig.
Eine Komplettlösung zur ersten Mission findet ihr hier.
Wie repariere ich meine Schiffe?
Um die eigene Flotte instand zu halten braucht es nur ein Reparaturdock. Dieses könnt ihr im Hafenbereich errichten. Sind beschädigte Schiffe in Reichweite des Docks, so werden diese automatisch Repariert. Bei Gegnern, die gerne eure Schiffe angreifen, ist es manchmal auch ratsam, in jedem Hafen ein solches Dock zu bauen, um eure Handelsschiffe bei Ankunft direkt wieder zu warten.
Wo kann ich meine Schiffe verkaufen ?
Wie in Anno 1404: beim Piraten, wenn man mit dem Frieden hat – in Anno 2070 also bei Hector. Ist Hector nicht im Spiel, könnt ihr eure Schiffe nur durch "versenken" wieder loswerden – das bringt zwar kein Geld, spart aber laufende Kosten und gibt die entsprechenden "Militär-/Schiffsbaupunkte" wieder frei.
Wie kann ich die Handelspreise bei passivem Handel selbst bestimmen?
Das geht mittels eines Umschalters im Menü "Handel" des Kontors/Depots: in der normalen Ansicht kann ja eingestellt werden, bis zu welchem Lagerbestand die Ware ein- bzw. verkauft wird – ein Klick auf die rote Lasche mit dem Credit-Symbol oben rechts in diesem Menü schaltet auf die Preisgestaltung um. Hier können die Handelspreise in gewissen Grenzen für jeden Handelssockel verändert werden. Ein erneuter Klick auf die rote Lasche schaltet zur gewohnten Bestandsanzeige zurück.
Weitere Infos zum Thema aktivem und passivem Handel in Anno 2070 sind in unserem passenden Artikel zu finden.
Wie kann ich Unterwasserplateaus besiedeln?
Ein "besiedeln" von Unterwasserplateaus im Sinne von, Bewohner dort ansiedeln, ist in Anno 2070 derzeit nicht vorgesehen. Spekuliert wird zwar darüber, dass dies in einem späteren AddOn möglich sein soll, doch dies ist alles nicht bestätigt und sollte deswegen auch als Gerücht betrachtet werden. Was auf Unterwasserplateaus dennoch möglich ist, zeigt unser Artikel über die Unterwasserwelt von Anno 2070. Um dort zu bauen, braucht es vorher einen Trimaran. Den ersten könnt ihr nachdem die Techs freigeschaltet wurden auch in eurer Arche erwerben. Ein Unterwasserkontor kann damit aber nur im Tauchmodus errichtet werden. Solange sich der Trimaran über Wasser befindet, ist dies nicht möglich.
Wofür brauche ich "Black Smoker"?
Bei den "Frucktbarkeiten" für einige der Unterwasser-Plateus findet ihr die "Black Smoker". Diese Schlote können im Verlauf des Spieles erlöschen und verwandeln sich dann in die Fruchtbarkeit für ein Metall. Wann ein Black Smoker automatisch erlischt, ist Zufallsgesteuert.
Im Spielverlauf erscheint beim Überfahren mit der Maus in dieser Fruchtbarkeitsanzeige irgendwann ein Countdown. Die entstehende Metallsorte ist Zufallsgesteuert und wird beim Erlöschen automatisch festgelegt. Mit Hilfe der Techs kann man das Erlöschen beschleunigen und unter Umständen sogar die entstehende Fruchtbarkeit beeinflussen.
Die beim Erlöschen entstandene Metallart kann mit Hilfe von Metallkonvertern (Techs) unbegrenzt abgebaut werden (die Rohstoffvorkommen von Unterwasser-Plateus sind unbegrenzt). Die Ergiebigkeit von einigen Metallkonvertern übertrifft die Effizienz der entsprechenden Minen.
Wie erzeuge ich unter Wasser Strom?
Auch für den Strombedarf der Unterwasser-Anlagen bieten die Techs die passende Lösung: das Meeresströmungskraftwerk. Dieses kann in der "Unterwasser-Siedlung" an beliebiger Stelle errichtet werden. Da es keinen Einzugsbereich hat, können auch mehrere direkt nebeneinander gebaut werden. Um die erzeugte Energiemenge zu erhöhen gibt's auch Items – so z.B. das Kontor-Item "Verbesserte Tiefseeturbinen", welches die erzeugte Energie um 15% erhöht.
Eine Übersicht über alle Kraftwerkstypen bietet unser Artikel "Hochspannung – Kraftwerke in Anno 2070".
Wo befinden sich die Archen der NPCs im Endlosspiel?
Im Endlosspiel gilt es erst einmal die Karte zu erkunden, denn die NPCs wie Professor Devi, Yana oder auch Thorne sind nicht automatisch sichtbar. Gebt also eurem Forscherdrang nach und schaut euch ruhig mal die ganze Karte an. Sind Piraten im Spiel, sollte man dabei jedoch etwas vorsichtiger sein und das Schiff nicht blindlings drauf los fahren lassen.
Wie komme ich an Karrierepunkte?
Karrierepunkte sind am Einfachsten durch die Erfüllung der Tagesquests zu erhalten. Auch für den Abschluss von Kampagnenmissionen, und vieler Szenarien gibt's Karrierepunkte. Bei manchen Missionen ist die Fraktion, für die man Karrierepunkte erhält, vorgegeben – allerdings hat man meistens die Wahl, für welche der drei Fraktionen die Punkte gezählt werden.
Was mache ich mit Karrierepunkten?
Die Karrierepunkte werden automatisch auf der Karriereleiter gutgeschrieben – davon gibt's es drei, eine für jede Fraktion (Tycoons, Ecos, Techs). Die Karrierelietern bieten jeweils zehn Sprossen. Mit dem erreichen von Punkteständen auf der jeweiligen Leiter werden bestimmte Boni für die Individualisierung des Profils freigeschaltet – es gibt aber auch ein paar spieltechnisch interessantere Boni zu entdecken – z.B. sind 3 der Technologie-Formeln nur über die Karriereleiter freispielbar. Als besondere Individualisierungsmöglichkeit bietet die höchste Sprosse der Karriereleiter jeder Fraktion die Möglichkeit die eigene Arche im Design der entsprechenden Fraktion umzustellen.
Die drei Karriereleitern
Welche Gebäude benötigen einen Straßenanschluss?
Hier ein paar kurze Hinweise und Tipps zum Thema Straßen:
Wohn- und Bedürfnissgebäude
Grundsätzlich alle Gebäude – die Einwohner müssen die Bedürfnissgebäude schließlich auch erreichen können. Der Ausbau der Straßen innerhalb der Städte bietet keinen direkten Vorteil für die Einwohner – mit Hilfe der Luxusstraßen hat man nur optische bzw. diplomatische Vorteile für die eigene Fraktion.
Kontor, Depots und Anlegestellen
Die Gruppe der Lagergebäude kann ohne Straßenanschluss nur auf die fliegende Transporteinheit zurückgreifen, wenn diese vorhanden ist (z.B. beim Warendepot ist diese erst in der dritten Ausbaustufe vorhanden). Wichtig in diesem Zusammenhang ist: die Transporteinheiten der Lagergebäude können ausschließlich Waren abholen – sie sind nicht in der Lage mit Hilfe der fliegenden Transporteinheit die weiterverarbeitenden Produktionsbetriebe mit Rohstoffen zu beliefern.
Farmen und Plantagen
Diese Gebäudegruppe kann ggf. auf Straßenanschluss verzichten. Dann kann die Abholung von Waren allerdings ausschließlich über die fliegenden Transporteinheiten der Lagergebäude erfolgen – die in der nähe liegenden, weiterverarbeitenden Betriebe können die entsprechenden Rohstoffe selbst nur per Straßenanschluss abholen. Mehr dazu im nächsten Absatz.
Produktionsbetriebe (weiterverarbeitende Gebäude)
Grundsätzlich alle Produktionsbetriebe (also die Gebäude, die Rohstoffe und Waren zur Weiterverarbeitung benötigen) müssen zwingend einen Straßenanschluss haben, über den sie ihre Rohstoffe beziehen können. Die betriebseigenen Transporteinheiten können ausschließlich über Straßen fahren. Steht ein entsprechender Zulieferbetrieb (Farm, Zulieferbetrieb) in Straßenreichweite der betriebseigenen Transporteinheiten, können die Waren direkt vom Betrieb dort abgeholt werden – alternativ versuchen die Transporteinheiten die Rohstoffe im nächsten Lagergebäude zu beziehen.
Tipps zum Straßenanschluss
Man kann das Straßensystem mit kurzen Lieferwegen und dem Ausbau der Straßen zu Schnellstraßen und Co. noch weiter optimieren. Interessant ist auch: das Straßensystem muss nicht unbedingt durchgängig sein – es reicht, wenn die Betriebe ihre Rohstoffquellen oder ein Lagergebäude erreichen können. Allerdings hat der Anschluss der Lagergebäude an das Kontor der Insel den Vorteil, dass eine weitere Straßentransporteinheit für die Warendepots kostenlos zur Verfügung steht. Setzt man ausschließlich auf die Möglichkeit der fliegenden Transporteinheiten, verschenkt man bis zu 3 Straßentransporter, die quasi nutzlos im Depot auf ihren Einsatz warten. In solchen Fällen hat die Flugeinheit meist relativ schnell zu viel zu tun, und kommt mit den Transportaufträgen nicht mehr nach – das führt häufig zu vollen Lagern und Produktionsstau.
| Dieser Artikel ist Teil des Anno-Holobooks. Dort findet ihr noch mehr Tipps, Tricks und Anregungen zu Anno 2070. |
Tags: Anno 2070, FAQ
Anno 2070 Wie Bekommt Man Eco Ingenieure
Source: https://blog.nn2k.de/2011/12/14/haufige-fragen-zu-anno-2070/
Posted by: willisprosevorce81.blogspot.com

0 Response to "Anno 2070 Wie Bekommt Man Eco Ingenieure"
Post a Comment